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追凶

故事:〈不是最快的解謎者〉

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延伸關鍵詞:得不到的你

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閱讀故事正本 · 合作遊戲主題故事

阿凌帶隊跑得很快,卻漏下後續解題需要的線索。

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故事起點

社區解謎活動一開始,阿凌就抓著答案紙衝向下一站。隊員志遠慢慢看海報背面,常還沒開口便被催走。前三站全答對,第四站卻需要先前各處的小符號,阿凌的紙上只有答案,沒有任何線索。大家站在廣場,才發現最快到達不代表帶來了足夠的東西。

事情的轉折

志遠拿出自己的筆記,畫了不同角落的符號,卻不能確定其中兩個是否和題目有關。他沒有說自己早知道,而請隊員一起比對。阿凌先回顧路線,另一人整理字序,大家把確認與猜測分開。那兩個不確定的圖,也依活動規則返回可查的站點核對。

接著的行動

他們到終點時已不是前幾名,但能說明每一步怎樣推到答案。主持人請隊伍分享方法,阿凌把筆遞給志遠,也補上自己曾急著略過的部分。志遠沒有獨占功勞,指出哪一段是同伴找到的。這次解題留下的不只有最後一句話,還有能讓其他人理解的過程。

故事結尾

活動後,阿凌想再組隊,先問誰願意負責記錄、誰想跑站,也約好每處離開前讓大家說完。志遠把原筆記留著,沒有擦掉猜錯的一個符號。下一張答案紙上,阿凌自己畫了兩欄:我們知道的,還需要再看的。

說起追凶還能想到誰

因追凶而特別同情某個角色時,也可以留意他的行動對其他人造成了什麼影響。感受能保留而事件仍須逐項查清,這樣的閱讀會讓人物理解包含更多已交代的側面。 搜尋追凶以後,想看的是人物的選擇還是做法的後果,能不能先選一個問題,再到正文找一段具體經過回答? 看了一會兒才想加入的人,或許不清楚當前隊伍還能不能換人。 棋盤暫時留在中斷的位置,紀錄把當時狀態接到下一次確認,雙方無須只靠爭論裡各自記得的片段推測經過。 倒數聲讓人急著翻卡時,哪條規則仍要留意?故事裡誰先提醒,又怎樣讓全隊在剩餘時間內繼續合作,而不只是停在互相埋怨? 投票前是否已讓每個人說出知道的線索,結果與只看人數會有什麼不同?故事如果寫到一條被忽略的地圖提示,讀者便能回查它何時進入共同討論。

結尾之前已出現的伏筆

小組報告時可以把已確認與仍需查證分成兩欄,讓推論有清楚根據。 海報背面仍有人慢慢查看,前面的夥伴卻已抓著結果急著離開原處。 催促離開時海報背面的線索尚未說完,隊伍漏掉哪段交換資料的機會?每處先讓大家補充觀察,哪些問題可能較早被標成待查而仍需按規則返回現場核對? 兩個待核圖樣留在筆記裡,記錄的人沒說自己早知道,而請全隊一起看。 站點可以依規則返回時,隊員如何處理仍不確定的兩個圖樣才有可查依據? 「沒有擦掉猜錯的一個符號」讓筆記保留修正痕跡,之後再看也能知道哪一步曾走錯。

昨日留下怎樣的記錄

孩子聽到人物走進陌生地方而擔心,可以先請他指哪一句讓自己害怕,再回到前文找同行者,不急著用一句沒什麼可怕的蓋過感受。 段落中的日期與時刻在初讀時可能只是背景,重看時可把它們放在一條線上。前後消息到達的順序於是較容易比較,也讓誰在何時能作出哪種判斷有明確的參照。 答錯過的學生再次提出疑問可能需要一些勇氣,課堂可以先處理問題本身而避免追問誰上次弄錯。這樣的回應也讓其他人知道,確認困難是共同完成閱讀的一部分。 重讀時只翻人物出場的幾頁,可以把各次所在場所與正在做的事串成一行。事件主線之外的行動會較容易被看見,也方便檢查自己對這個人物的印象用了哪些材料。

延伸閱讀

  • 只靠合作才能過的橋:團體活動需要讓提問有可用的位置,留言板上的新約定把這份需要留給往後每次參與。推薦觀察規則與實際回應如何接合,也想想自己所在的活動怎樣讓剛加入的人知道可以問什麼。
  • 棋盤外的一杯水:宇謙需要處理聯繫又保留私人細節,推薦觀察故事如何讓這份需要與離席行為的責任分開理解。
  • 重新畫過的角色卡:提供說明時可讓新玩家先說出自己的理解,再按疑問調整資料用途與層次。推薦觀察錯誤解讀如何揭開未改清的文字,思考合作設計怎樣把尚待查核的部分留給下一次實際測試。